Погоджуюся з іншими коментаторами на сторінці подання - не скажу нічого нового щодо візуалу, адже він неймовірний та дуже милує око під час прочитання! Так само приємний на вигляд UI, хоча мене трохи спантеличило відсутності кнопочек "зберегти," "завантажити" та "історія" внизу під діалоговим віконцем (є лише швидкі збереження та завантаження + налаштування), але то в принципі не так страшно, врвховуючи, що їх все одно можна було знайти у налаштуваннях!
Думаю, ми всі чули історію про селище, яке пильнує дракон та якому приносять пожертву в обмін на захист 👀 У цьому випадку подібна історія трішки йде в інший бік, адже "жертвою" може опинитися ГГ, якщо не зреагує вчасно... І з одного боку, це дуже круто, що йде таке розгалуження, але з іншого, я справді думаю, що ця історія трішки страждає від формату мікро-джему 💔 Мені особисто дуже хотілося б побачити її у більш розгорнутому вигляді, бо мені, на жаль, не вдалося вдосталь зануритися у неї. Якщо залишати вже мікро-формат, я би може пожертвувала декількома виборами задля того, щоб розширити трішки описи...
Поясню свою позицію щодо моментів, в яких мені чогось не вистачило, суто через те, що я бачу тут великий потенціал, і мою уяву не зупинити 🙏 Я люблю багато аналізувати той контент, який споживаю, і багато про нього балакати, особливо, коли це щось цікаве 👀 ОТЖЕ:
1) Концепція пожертв дракону. Спочатку, неуважно читаючи, я подумала, що дракону приносять в жертву людей для їжі, і тоді виникла думка про те, чому йому не принести в жертву худобу, як тих самих свиней з ферми Незнайомки. Але після повторного прочитання усвідомила, що дракон не їсть своїх жертв. Що ж він з ними тоді робить, що всі люди так його бояться?... Це відчувається як цікавий задум для чогось більшого, для якогось сюжетного повороту, бо ну ДУЖЕ ЦІКАВО що ж дракон робить з цими людьми!! Вбиває просто так і вішає на стіни як трофеї? Використовує їх як якихось слуг у своєму лігві?? Грає з ними у шахи??? І взагалі у них там насправді якась вечірка, а ніхто про це не знає, і думає, що все погано????
Коротше, цей момент додає звісно містики та їжі для думок, але й трішки спантеличує, адже незрозуміло, чому ж Незнайомка сприймає цю пожертву, як щось таке дуже негативне, ще й каже, що хоче жити, хоча нам не говорять, що ж дракон робить зі своїми жертвами... Можливо, це той самий момент, коли все набагато простіше, ніж ми думаємо, і ця пожертва буквально є якоюсь ритуальною смертю, яка не несе додаткового сенсу... А може дракон їсть душі людей, яких вбиває? Звучить цікаво.
2) Персонажі. Знову ж таки, зрозуміло, що через ліміт у 1000 слів багато не розпишеш, особливо коли велика частина цього ліміту вже пішло на різні розгалуження. І начебто, на початку розповідь йде рівномірно та гармонійно, хоч і хотілось би більше роз'яснень суто із зацікавленості історією, але наприкінці у мене виникло почуття, що між ГГ та Незнайомкою немає великої різниці. Адже неважливо, хто з них стає жертвою — фінал відчувається однаково через те, що ми не встигли прив'язатися ні до ГГ, ні до Незнайомки чи її селища, щоб мати хоч краплю небайдужості до їхньої долі.
Можливо, можна було б додати більше унікального характеру в діалог, або навіть зробити найпростіше — додати у сам дизайн Незнайомки трохи деталей, наприклад, візерунок на її сукні, який якраз міг би дати про неї більше візуальної інформації (якщо тільки чисто біле вбрання не є частиною цього ритуалу жертвоприношення чи щось таке...). Найпримітивніший приклад — додати якісь квітки й листочки = Незнайомка любить природу.
3) Фінали. У фіналах гри мені не вистачало якоїсь емоційної післямови чи моралі, навіть чогось коротенького. А то так хтось із персонажів вмирає, і всьо, чорний екран. Що після цього... невідомо. Ну звісно, що тут можна додумати щось логічне, та відчувалося, немов перекидає назад до головного меню трохи раптово.
Було б прикольно, якби був варіант фіналу, де ГГ переконує Незнайомку таки втекти з селища. Зрозуміло, що це означає покинути родину і жити у світі "повному війн та руйнування," але ж вона "так хоче жити" за власними словами, чи не правда?... 👀
У фіналі, де ГГ погоджується стати жертвою, його "геройство" відчувається трохи... безглуздим? Бо
1. У нього немає жодної причини чому б він хотів зробити цю пожертву, окрім як вже мати бажання померти. Типу, нашо? Вона йому не розповіла нічого такого, що б могло розчулити ГГ. Вона молода? Ну так молоді люди і так можуть померти і без дракона... Яку ще причину ГГ має, щоб пожаліти Незнайомку настільки, щоб зайняти її місце? Бо в неї гарні очі? Сумніваюся...
2. В чому сенс "правила" про пожертву не-селянина на десятому дзвоні... Це, начебто, цікавий задум, але якби його прибрали, то нічого б не змінилося, адже Незнайомка і так могла б захотіти замінити свою пожертву на рандомного мандрівника заради збереження власного життя. І це б, до речі, додало їй більше характеру. І навіть якщо залишити це правило про заміну жертви, в чому сенс "геройства" ГГ, якщо через 10 років все одно комусь прийдеться стати жертвою... І це знову може бути та сама Незнайомка...
Я б зрозуміла, якби це правило про заміну жертви означало, що якщо й знайдеться якийсь мега-герой, який принесе себе у жертву дракону, бо отакий-от він альтруїстичний та йому немає що втрачати більше, і тоді або дракон вражений цим альтруїзмом, або спрацює якесь пророцтво про героя, і дракон вирішить, що більше не буде забирати людей і просто захищатиме селище, бо йому повернули віру в людство чи щось таке....
І тоді б про справжнє геройство ГГ знали лише селяни, а сам ГГ помер би, думаючи, що тимчасово врятував лише цю Незнайомку...
...
Енівей... Я вже майже пішла писати якийсь фанфік по цій історії, вибачаюся, якщо налякала вас стіною тексту, але сподіваюся, що не сприймете мій потік думок, як негативну прискіпливість. Це лише щира зацікавленість та бажання бачити більше 🙏 Ще раз наголошую, що усвідомлюю, що не все-все-все можна розписати в рамках мікро-джему, і це були просто мої особисті роздуми!
Бажаю вам натхнення та подальшої вдачі над розробкою інших подібних проєктів, дякую за цю гру та їжу для думок! 💖
(P. S.: щодо вдачі, з усіх виборів із киданням кубика у мене лише 2 були невдалі... причому, перший вибір я чотири рази перевіряла на удачу... просто для статистики :3)
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Гра красивенна і має значний рпг-потенціал! Але їй точно тісно у форматі «мікро», для підкріплення мотивації гг до самопожертви.
Погоджуюся з іншими коментаторами на сторінці подання - не скажу нічого нового щодо візуалу, адже він неймовірний та дуже милує око під час прочитання! Так само приємний на вигляд UI, хоча мене трохи спантеличило відсутності кнопочек "зберегти," "завантажити" та "історія" внизу під діалоговим віконцем (є лише швидкі збереження та завантаження + налаштування), але то в принципі не так страшно, врвховуючи, що їх все одно можна було знайти у налаштуваннях!
Думаю, ми всі чули історію про селище, яке пильнує дракон та якому приносять пожертву в обмін на захист 👀 У цьому випадку подібна історія трішки йде в інший бік, адже "жертвою" може опинитися ГГ, якщо не зреагує вчасно... І з одного боку, це дуже круто, що йде таке розгалуження, але з іншого, я справді думаю, що ця історія трішки страждає від формату мікро-джему 💔 Мені особисто дуже хотілося б побачити її у більш розгорнутому вигляді, бо мені, на жаль, не вдалося вдосталь зануритися у неї. Якщо залишати вже мікро-формат, я би може пожертвувала декількома виборами задля того, щоб розширити трішки описи...
Поясню свою позицію щодо моментів, в яких мені чогось не вистачило, суто через те, що я бачу тут великий потенціал, і мою уяву не зупинити 🙏 Я люблю багато аналізувати той контент, який споживаю, і багато про нього балакати, особливо, коли це щось цікаве 👀 ОТЖЕ:
1) Концепція пожертв дракону. Спочатку, неуважно читаючи, я подумала, що дракону приносять в жертву людей для їжі, і тоді виникла думка про те, чому йому не принести в жертву худобу, як тих самих свиней з ферми Незнайомки. Але після повторного прочитання усвідомила, що дракон не їсть своїх жертв. Що ж він з ними тоді робить, що всі люди так його бояться?... Це відчувається як цікавий задум для чогось більшого, для якогось сюжетного повороту, бо ну ДУЖЕ ЦІКАВО що ж дракон робить з цими людьми!! Вбиває просто так і вішає на стіни як трофеї? Використовує їх як якихось слуг у своєму лігві?? Грає з ними у шахи??? І взагалі у них там насправді якась вечірка, а ніхто про це не знає, і думає, що все погано????
Коротше, цей момент додає звісно містики та їжі для думок, але й трішки спантеличує, адже незрозуміло, чому ж Незнайомка сприймає цю пожертву, як щось таке дуже негативне, ще й каже, що хоче жити, хоча нам не говорять, що ж дракон робить зі своїми жертвами... Можливо, це той самий момент, коли все набагато простіше, ніж ми думаємо, і ця пожертва буквально є якоюсь ритуальною смертю, яка не несе додаткового сенсу... А може дракон їсть душі людей, яких вбиває? Звучить цікаво.
2) Персонажі. Знову ж таки, зрозуміло, що через ліміт у 1000 слів багато не розпишеш, особливо коли велика частина цього ліміту вже пішло на різні розгалуження. І начебто, на початку розповідь йде рівномірно та гармонійно, хоч і хотілось би більше роз'яснень суто із зацікавленості історією, але наприкінці у мене виникло почуття, що між ГГ та Незнайомкою немає великої різниці. Адже неважливо, хто з них стає жертвою — фінал відчувається однаково через те, що ми не встигли прив'язатися ні до ГГ, ні до Незнайомки чи її селища, щоб мати хоч краплю небайдужості до їхньої долі.
Можливо, можна було б додати більше унікального характеру в діалог, або навіть зробити найпростіше — додати у сам дизайн Незнайомки трохи деталей, наприклад, візерунок на її сукні, який якраз міг би дати про неї більше візуальної інформації (якщо тільки чисто біле вбрання не є частиною цього ритуалу жертвоприношення чи щось таке...). Найпримітивніший приклад — додати якісь квітки й листочки = Незнайомка любить природу.
3) Фінали. У фіналах гри мені не вистачало якоїсь емоційної післямови чи моралі, навіть чогось коротенького. А то так хтось із персонажів вмирає, і всьо, чорний екран. Що після цього... невідомо. Ну звісно, що тут можна додумати щось логічне, та відчувалося, немов перекидає назад до головного меню трохи раптово.
Було б прикольно, якби був варіант фіналу, де ГГ переконує Незнайомку таки втекти з селища. Зрозуміло, що це означає покинути родину і жити у світі "повному війн та руйнування," але ж вона "так хоче жити" за власними словами, чи не правда?... 👀
У фіналі, де ГГ погоджується стати жертвою, його "геройство" відчувається трохи... безглуздим? Бо
1. У нього немає жодної причини чому б він хотів зробити цю пожертву, окрім як вже мати бажання померти. Типу, нашо? Вона йому не розповіла нічого такого, що б могло розчулити ГГ. Вона молода? Ну так молоді люди і так можуть померти і без дракона... Яку ще причину ГГ має, щоб пожаліти Незнайомку настільки, щоб зайняти її місце? Бо в неї гарні очі? Сумніваюся...
2. В чому сенс "правила" про пожертву не-селянина на десятому дзвоні... Це, начебто, цікавий задум, але якби його прибрали, то нічого б не змінилося, адже Незнайомка і так могла б захотіти замінити свою пожертву на рандомного мандрівника заради збереження власного життя. І це б, до речі, додало їй більше характеру. І навіть якщо залишити це правило про заміну жертви, в чому сенс "геройства" ГГ, якщо через 10 років все одно комусь прийдеться стати жертвою... І це знову може бути та сама Незнайомка...
Я б зрозуміла, якби це правило про заміну жертви означало, що якщо й знайдеться якийсь мега-герой, який принесе себе у жертву дракону, бо отакий-от він альтруїстичний та йому немає що втрачати більше, і тоді або дракон вражений цим альтруїзмом, або спрацює якесь пророцтво про героя, і дракон вирішить, що більше не буде забирати людей і просто захищатиме селище, бо йому повернули віру в людство чи щось таке....
І тоді б про справжнє геройство ГГ знали лише селяни, а сам ГГ помер би, думаючи, що тимчасово врятував лише цю Незнайомку...
...
Енівей... Я вже майже пішла писати якийсь фанфік по цій історії, вибачаюся, якщо налякала вас стіною тексту, але сподіваюся, що не сприймете мій потік думок, як негативну прискіпливість. Це лише щира зацікавленість та бажання бачити більше 🙏 Ще раз наголошую, що усвідомлюю, що не все-все-все можна розписати в рамках мікро-джему, і це були просто мої особисті роздуми!
Бажаю вам натхнення та подальшої вдачі над розробкою інших подібних проєктів, дякую за цю гру та їжу для думок! 💖
(P. S.: щодо вдачі, з усіх виборів із киданням кубика у мене лише 2 були невдалі... причому, перший вибір я чотири рази перевіряла на удачу... просто для статистики :3)